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ソウルプリズン エーデルリッター チェシャ猫 メアケルセ、ソールメアケルセ 天空のヴァルキュリア、黒騎士 星無き空の支配者 デーモンキング 天使 イクリプス 破滅の魔女 棺の魔女 永久の魔女 災禍の魔女 揺り籠の魔女 ソウルプリズン 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 ソウルプリズン 0 0 20 0 0 0 0 0 魂の牢獄 初回攻略 冷気にわずかな耐性がある以外目立ったものはない。 道中で拾った武器を二刀流にして双刃乱舞をするとすぐ倒せる。 魂の牢獄は単体MPダメージなのでHP消費スキルがあるとよい。 冷属性を含む為このボスが落とすセイレーンや棺の鎧を持っていればMP補充手段として活用出来る。 周回攻略 エーデルリッター 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 エーデルリッター 0 0 0 0 40 40 40 40 不気味な笑みを浮かべる この世界を呪う 無心の一撃を放つ 初回攻略 竜呪神魔耐性があるので物理がいい。 ここでも二刀流で双刃乱舞が有効。 周回攻略 チェシャ猫 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 チャシュ猫 20 20 20 20 20 20 20 20 不気味な笑みを浮かべる カオスストリーム 信仰の呪いを放つ 初回攻略 全ての属性にわずかな耐性がある。 回避が高いのか物理が当たりにくい。 エーデルリッターが落とすブラックリベリオンは精神力が大きく上がるので、それを装備して精神力依存の攻撃を撃つといい。 おすすめは次のボスに有効な呪火。 信仰の呪いには疾走を覚えさせたキャラで届かぬ祈りを使うといい。 無効フィールド効果はこれからのボス戦でも有効なので少なくとも一人には覚えさせよう。 ~の呪いには死神の呪いがついていていて、加護状態のキャラを即死させる効果がある。 周回攻略 4回目の行動に「姿を隠す」が追加され行動後に守護が付与される。 前作同様「ルナティックインパクト」で剥がしつつ自然回復以上のダメージを稼ぎたい メアケルセ、ソールメアケルセ 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 メアケルセ 30 -100 50 80 0 50 -100 50 麻痺攻撃 毒の息 ハートディプリケーション ソールメアケルセ 30 -100 50 80 0 50 -100 50 麻痺攻撃 睡眠攻撃 ハートディプリケーション 初回攻略 火神に大きな弱点を持つ。 炎槍の祈りでもいいが呪火でも十分通用する。 毒の息などの攻撃はおそらく竜属性なので、ミカエルの威光で防げる。 ハートディプリケーションは単体MPダメージ。 周回攻略 天空のヴァルキュリア、黒騎士 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 天空のヴァルキュリア 0 0 0 0 -10 -10 150 -10 守護者の守り 天啓 黒騎士 0 0 0 0 -10 150 -10 -10 守護者の守り 黒き祈り 初回攻略 天空のヴァルキュリアは神、黒騎士は呪に大きな耐性があり吸収する。 守護者の守りで加護状態になる。加護は選択する攻撃はできなくなるのでランダム攻撃か、全体攻撃で戦おう。 まず呪火で天空のヴァルキュリアを倒し、そのあとファイアレインなどランダム攻撃で黒騎士を倒すといい。 天啓は神、黒き祈りは呪属性のカンストダメージ。 加護エンチャントのある装備をつけてるキャラには攻撃されない。 手に入らない場合はエンシェントスキルの死神の契約で超過分のダメージを与えよう。 周回攻略 星無き空の支配者 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 星無き空の支配者 60 80 60 60 -200 30 30 30 届かぬ祈り 淀みの息 龍神の呪い 真なる竜の息 支配者の加護 朧火 初回攻略 竜の癖に竜属性が弱点。 ドラゴンフレアで消し飛ばそう。 加護を使うが初めのターンは選択できる。それ以降はランダム、全体攻撃で攻撃しよう。 周回攻略 デーモンキング 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 デーモンキング 20 40 40 50 30 30 -30 -30 ダークストーム 見通せぬ闇 黄泉送り 魔力の衝撃 初回攻略 神/魔が弱点 魔封じの霧を使うと大半の攻撃は無効化できる。 エンシェントスキルに余裕があるならダークストームを受け魅惑の吸血鬼で見通せぬ闇をカット出来る為完封も比較的容易。 周回攻略 天使 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 天使 0 0 0 0 -10 -10 150 -10 ディバインインパクト 黒き祈り 初回攻略 神属性に強い耐性。 届かぬ祈りを使うと攻撃は無効化できる。 物理を無効化する絶対回避を持っている。 4人目の主人公、女吸血鬼のエンシェントスキル、テンプテーションで次のターンから封じることができる。 疾走、殿をつけて撃つといい。 周回攻略 イクリプス 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 イクリプス 20 150 150 150 80 20 -30 20 アビスコール 信仰の呪い メテオ 初回攻略 このあたりからキャラの強化が必要になってくる。 転生は1度はしておくとステータスが大幅に強化されるので、きりがいいLVで転生しよう。 装備が十分でない段階ではダークインパクトなどのスキルより、現MPの半分のダメージが出るマジックインパクトが有用。 アビスコールは単体即死。戦闘不能耐性を付与するアイテムはないので頑張って加護付きの装備を手に入れよう。ただし、呪いで即死するようになる。どちらを優先させるかはお好みで。 メテオは物魔属性、信仰の呪いは神属性。いずれかの無効フィールドを張りもう片方はアイテムで耐性をつけよう。 この時メテオは魔王の呪いで魔耐性を、信仰の呪いは神耐性を80%に下げられるので、あるなら物理耐性が付くオリハルコンが望ましい。 周回攻略 破滅の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 破滅の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 破滅の魔女の歌 ミカエルの威光 黒き祝福 魔女の呪い 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 攻撃はどれも呪属性だが自前で竜属性無効に変更してくるので、アイテムで耐性を付けて防ごう。 周回攻略 棺の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 棺の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 魔女の呪い ブラックハーヴェスト 棺の魔女の歌 魔女の呪い 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 攻撃はどれも呪属性な上に無効フィールドの張り替えをしない為失われた声で防げる。 周回攻略 「ブラックハーベスト」の前に「届かぬ祈り」が追加 無効フィールドの張り替えと共に祈りによる復活を妨害するようになる。 幸い「魔女の呪い」が攻撃な為『魅惑の吸血鬼』でスキップが可能とある程度無視が可能。 永久の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 永久の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 見通せぬ闇 マジックテンペスト ブラックハーヴェスト 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 MP参照の固定ダメージであるマジックテンペストに物理無効の見通せぬ闇と魔女の中では非常に難易度が高い。 可能な限りダークソングでMPを枯渇させたい。 威力が不足の場合はカースオブソングと呪術師、呪属性強化のエンチャントを揃えるといい。 周回攻略 災禍の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 災禍の魔女(第一段階) 50 30 30 30 20 0 20 30 黒き祝福 魔封じの霧 ソードテンペスト 魔女の呪い 災禍の魔女(第二段階) 50 30 30 30 20 0 20 30 黒き祝福 魔封じの霧 マジックテンペスト 魔女の呪い 初回攻略 第一段階はソードテンペストを撃ってくる。単体攻撃なので加護で防げる。 呪属性耐性をつけて攻撃しよう。 第二段階はマジックテンペストを撃ってくる。ダークソングを使いつつ攻撃しよう。 周回攻略 揺り籠の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 揺り籠の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 揺り籠の魔女の歌 悪夢の歌 見通せぬ闇 ブラックハーヴェスト 魔女の呪い 初回攻略 災禍の魔女からの連戦。主人公1一人で戦うことになる。 揺り籠の魔女の歌は主人公1の習得する同名スキルとは違い、こちらが主人公1一人にも関わらず即死が入るようになっている。 主人公1に同名スキルを習得させておくと即死回避できるので事前に習得させておくといい。 呪耐性さえあれば揺り籠の魔女の歌以外は怖い物はない。装備変更はできないので災禍の魔女と戦う前に耐性を付けること。 見通せぬ闇を保持しているため、主人公1を物理特化で育成している人は別のスキルビルドに変更しておく事を推奨。 周回攻略
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 第一話 魔界の優等生 第二話 マオのココロ 第三話 一号生筆頭! 第四話 勇者アルマース 第五話 大戦争 第六話 大逆転 第七話 目には目を 最終話 超決戦 後日談 超魔王降臨 エンディング分岐 記録屋での並び順 第一話 魔界の優等生 チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアルは解説を見れば攻略方法がわかる。 練習用MAP マイク稼ぎにいいかも知れない。一番手前にあるジオブロックを一番手前のパネルに載せて破壊すると良い 魔界最強の入口 ベリル、狂子、明日禍の3人が敵。アルマースは中立。 まず狂子と明日禍が近づいてくるから連携で倒す。次にベリルが来るので倒す。 普通に進めた場合ベリルの魔法がかなり痛い。3つほどレベルを上げて挑むとかなり安全です。 ちなみに負けるとラズベリルEND。 魔界最強の回廊 特に書くことがないステージ。 魔界最強の中庭 特に書くことがないステージ。 魔界最強の十字路 プリニーとオーク3兄弟が出てくる。プリニーを投げてオークのHPを減らせると楽になる。 また、ジオブロック破壊でボーナスゲージも溜められるので稼ぎにいい。 経験値稼ぎ場所その1、序盤で辛くなったら戻ってくるのも良いだろう。 詳しくは稼ぎにて。 最強の魔王 中指はなるべく早く倒しましょう。最後まで残すとステータスが上昇し倒せなくなる恐れが・・・ (中指は最後の一体になると魔ビリティでステータスが2倍になるため) 二回目入ると指がLV1000台と勝てない強さになっているので気をつけてください。 第二話 マオのココロ チュートリアル4 チュートリアル5 チュートリアル6 今回からジオブロックの連鎖がつくようになりました。 連鎖の仕組みはそれほど難しくなくぷよぷよなどをやったことがあるならそれほど悩むことは無いでしょう。 幼馴染との思い出 ここで負けてもラズベリルENDなので注意。 ココロの大金庫 竜が眠る凶室 調理への渡り廊下 経験値稼ぎ場所その2。無抵抗のジオブロックを殴るだけなので簡単。 詳しくは稼ぎにて。 家諦科調理実習室 恨めしき記憶 ココロの大金庫 第三話 一号生筆頭! 烈火旋風 書くこと無し 学徒炎乱 沸血肉踊 暗惨たる体罰 初回はLV10以上のアイテムが無いと入れない 悪夢見る日々 強行凶育の罠 稼ぎ場所その3。 詳しくは稼ぎにて。 凶育委員会の陰謀 (1回のみの戦闘) 赤パネルの上に青ジオブロックを乗せて壊すと全消し可能 強襲!PTA (凶育委員会の陰謀クリア後) 第四話 勇者アルマース 魂の凍てつき 教師としてあるまじき台詞が出てきます。(凶師だからいいのか?) ここに来た時点では相手はかなりレベルが高いです。しかし、弱体化のジオブロックで敵を弱らせればそれほど苦心しないでしょう 無秩序な冷鬼 ジオブロックを破壊しない場合はとても苦戦するが破壊さえしてしまえばかなり楽になる ジオブロックに敵が乗っている場合、特殊技は上の敵に当ってしまう点に注意 通常攻撃で遠距離を攻撃出来るキャラが欲しいところ、いないのであればこれを機に一人用意するのも良い 永久の零 サファイアが仲間になる ヒールを覚えるので今後の回復役になってもらえれば道中が楽になります。 稼ぎ場所その4。 このマップは敵レベルアップジオブロックがあるので倒せるぎりぎりまでレベルを上げて倒せばお金と経験値を一気に稼げます。 詳しくは稼ぎにて。 覚めやらぬ殺意 寒空の心理室 (1回のみの戦闘) 不毛な復讐心 ココロの大金庫 ラズベリル、リリアンの狂子、折り鶴の明日禍が仲間になる 第五話 大戦争 走らない廊下 プリニーへタルを投げて終了 整理整頓回廊 稼ぎ場所その5。効率は悪いが弱いキャラの育成にでも。 詳しくは稼ぎにて。 死聴覚室 今回は戦闘が2回起こる。1回目は3号生が本気を出さずに挑んでくるらしいです。 1度目はさほど目立つものはないのですが、2回目の戦闘では攻撃力+50%と防御-50%が1マスおきに存在して、下手に防御-50%に乗るとかなり痛い目にあいます。乗るなら攻撃力+50%のマスに。 連鎖死の合戦場 朽ち果てる怨念 稼ぎ場所その6。敵を合体させLv99にするのでちょっと強いキャラが必要。 詳しくは稼ぎにて。 犠牲者の恍惚 悪夢幻の如く 大将首の在処 第六話 大逆転 邪悪なる心渦 稼ぎ場所その7。非常に手間がかかるが敵のレベルをこちらで調整出来る。 詳しくは稼ぎにて。 苦悶の咆哮 伝説の学び舎 悪辣な呪人形 サヨナラのジオブロックが置いてあり、ここに上にいると無条件で自爆をしてしまいます。 何マスかに何も無いところがあるのでそこから攻撃すればノーダメージで倒すこともできます。 攻撃は銃ではなくマオやアルマースのスキルや弓で攻撃しましょう。赤側の奥にかなり微妙な位置に敵がいて倒しにくいです。 マオのイベントで覚えたスキルでならエフェクト外からの攻撃でもぎりぎり効果範囲に入るので使うことができます。 一番奥のシャーマンはしばらく動かないのでゆっくり料理しよう。 滞留する血涙 残忍な運命図 サルバトーレとの2度目の戦闘。道中には攻撃力+50%、回避、防御+50%が置いてあり同ステータスで挑むと痛い目を見ます。 なのでできるだけレベルを高くして挑みましょう。最奥にサルバトーレがおりそこは敵強化50%とさらに痛い。 がエフェクトからなんマスか離れていると勝手に向こうからやってくるのでレベルがぎりぎりなら待ってましょう。 第七話 目には目を 裏切りの報い 満たされぬ渇き 屍食いの暗躍 1回目はワープを使って向こう側にいかなければならない。一度にいけるのは3人まで。といってもそれほど強い場所というわけでもないので一番強いキャラクタでいけばすぐに終わる。相手はクール系でくるので耐性には気をつけましょう。 2回目以降は稼ぎ場所その8に。シナリオ上では一番レベルの上げやすいマップに変わります。 Lv99の敵x9を倒す必要があるので前準備も必要。とはいえ工夫次第ではすぐに条件は揃うので試す価値はあるでしょう。 詳しくは稼ぎにて。 嘆きの弔鐘 まっすぐ1本道で移動+1のジオブロックがある敵はLvUPのジオブロックに乗っているので早く進まないととんでもないことになる。 ちなみに手前のほうから順に倒して言った場合最終的に奥にたどり着いたときは相手は80~90台のレベルとなってしまうため初めのうちに持ち上げで一気に投げ飛ばして進んでいったほうが何かと楽です。 彷徨える狩人 死の道行 普通ルートならアルマース抜きで邪悪マオ戦、バッドエンドなら本心マオとの1対1の戦闘です。 最終話 超決戦 超勇者の鎮魂歌 特に特徴のある場所ではありません。最終話らしくそれなりのレベルに加えそれなりの数がいます。 ここで苦戦するようならレベルを上げてみるのも良いかも。 もたもたしてると魔チェンジして襲い掛かってきます。が数が半分になるので面倒なら魔チェンジするのを待ってから突っ込みましょう。 超勇者の死徒 校舎の増改築をし続けていた宇宙刑事があいてです。中央に超強化3倍があり周りをぐるっと回りこんで横から進入する形になってます。進入禁止があるのでそれを破壊して行きましょう。周りにも雑魚がいるのでチャント裁いてからいきましょう。なお中央に聖竜がいてクールを所持しているので移動するときに少しでも中央に近いとクールの射程に入るので移動するときは気をつけましょう。超強化の上にいるのでクールのレベルでもかなり効きます。 進入禁止を破壊したらそのまま突っ込むより向こうがやってくるのを待つほうが何かと安全です。 超勇者の願望 (1度のみ)敵は4人だけと数が少ない。がそのぶんレベル70近くとかなり高い。一人一人に集中してたこ殴りで責めましょう。大BOSSはそれらしくHPが1万超えとなかなかの数字です。4人とも攻撃力が半端じゃないので回復手段を多めに用意しておきましょう。 勝つとイベントがありますが(いろんな意味で)かなりあついです。 ラストバトル ラストは急に最高Lvが上がっている。だがそれよりもBOSSは魔ビリティー「虚ろう正義」により奇数ターン物理無効、偶数ターン魔法無効なのでそちらに注意。 ほかに魔人が4人護衛についている。そちらもかなり強いので気をつけないと反撃等でやられることもあります。まさに最終決戦にふさわしい舞台です。全戦力を投入して一気に勝負をつけましょう。魔ビリティーの関係上物理攻撃キャラメインばかりだとつらいので一部魔法使い系のキャラクターも編成に入れましょう。 後日談 超魔王降臨 追試 エクストラマップ 学園内にいるNPCに話しかけると議題にあがります。 ビッグスター様 極上のサルバトーレ 怪しげなコスチュームの人 別ゲームの主人公 迷子の女の子 芸人らしき人 別魔界の魔王 史上最凶最悪の魔王 ??? 十紳士 十紳士は一定以上のマナがないと議題にでません。 筋肉伝道師ビッキー アニマルキング吾郎 逆境少女ポリーヌ 召喚王ひろし 凶室の女王さわやかさったん 魔立邪悪学園 凶師募集中 PS3版に登場していたエクストラボスや追加DLCだったキャラクターを仲間にする戦闘が発生します。 後日談に突入した段階でアデル、ロザリンドの凶師募集が出現します。 時空を超えし者 2週目を始めることが出来る。2週目を始めると魔人が作成できるようになり、かつ十紳士を仲間に加えることが出来るようになります。DLCキャラはパーティから離れるので要注意。 平行世界の案内人 追加シナリオへ突入することが出来ます。 初期状態ではラズベリル編、テスト争奪バトル編、初恋!?超不良伝説編が選択できる。 邪悪学園文禍祭編はテスト争奪バトル編と初恋!?超不良伝説編をクリア後、死立魔神学園編は邪悪学園文禍祭編クリア後、それぞれ選択可能に。 エンディング分岐 一周目で見れるエンディング ノーマル(魔王マオ)END 分岐条件なし ストーリーを一話~最終話まで順にクリアする スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する 超勇者(じいや)END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにマオでとどめを刺す スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 時空の渡し人がじいやに戻る。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する ※マオのLV500以上 アルマース魔王END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにアルマースでとどめを刺す (注意:アルマースのみでクリアが必須、ベースパネルから他キャラを出していけない) イベント戦有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可能 ※上記三つのEDには味方殺しの有無、とどめを刺すキャラのレベルも条件。味方殺しが99体以上なら邪悪マオEDに ラズベリルEND1 第一話「魔界最強の入口」のラズベリルとの初戦闘で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリルED2 第二話「幼馴染との思い出」で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 入れ違いED(勇者マオEND) 第一話「最強の魔王」をクリア後、六話をクリアするまでにもう一度「最強の魔王」ステージに挑み勝利する (注意:2戦目以後は敵レベルが1000を超えている) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 人間界(邪悪マオ)END 第七話「死の道行」までに味方を99体以上倒す(※注) イベント戦2回有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ※注:味方殺しについて 基本的にディスガイア1、2に準拠していると思われる。 ディスガイア1における仕様は次の通り 1.味方キャラの攻撃や特殊技、反撃によるダメージで味方が倒れた回数がカウントされる 2.プリニー爆発によるプリニー自身及びプリニー爆風のダメージによるものはカウントされない 3.ジオブロック・ジオパネル関係のダメージもカウントされない ラハール(オヤジ)END 二周目以降限定 二周目以降、最終話に行くとホームルームで議題 「いつもと違うエンディングを見たい」 という項目があるのでそれを可決させる イベント戦有(敵はLv500×3。イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリル編END 追加シナリオの「ラズベリル編」をクリアする 死立魔神学園編END 追加シナリオの「死立魔神学園編」をクリアする 記録屋での並び順 ラズベリルEND1 入れ違いEND ラズベリルEND2 人間界END ノーマルEND アルマース魔王END 超勇者END ラハール(オヤジ)END ラズベリル編END 死立魔神学園編END
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攻略 主な追加要素と攻略ワンポイント 全般 地上戦の変更 最大9体で編成することになる。 早い順に行動する。 個別に攻撃可能距離および範囲があり、 緑と水色のバーがそれを明らかにしてくれる。 射程は攻撃力(対地・対空)に比例。 (射程が伸びる目安は、50の倍数。そのユニットの射程=攻撃力÷50+1) 例)最前列にある惑星爆撃機(PA-03 対地80・対空20)の射程 相手の2列目までにある地上兵器(GW・戦車・Gベース等)に対して攻撃可能 相手の最前列だけにある飛行兵器(爆撃ヘリ・戦闘機)に対して攻撃可能 2列目にある惑星爆撃機(PA-03 対地80・対空20)の射程 相手の最前列にある地上兵器(GW・戦車・Gベース等)に対して攻撃可能 相手の飛行兵器(爆撃ヘリ・戦闘機)に対して攻撃不可 最大で5列遠くまでなので、攻撃力が200以上なら射程は関係なくなる 敵の攻撃するポイント 敵側を正面にして前列の一番左を攻撃することがほとんど(初級) HWなどの硬い兵器がある場合はそこに配置して盾にすることでダメージを抑えられる。 編隊戦の変更 最大9体で編成することになる。 対空戦闘画面では各機一回ずつ攻撃できる行動力をもつ。 反撃した場合も同様に行動力を消耗する。 (たとえば、四機に攻撃された場合最初の敵に対して反撃をし、 残りの三機には反撃できないといったかんじ) 対空戦闘艦のみ、艦隊側から攻撃できる。 編隊なし(自軍)×編隊有り(敵軍)または 編隊有り(自軍)×編隊有り(敵軍)で敵軍の攻めの場合、 敵の艦隊自体を攻撃することは編隊戦ではできない。 しかし、「観戦しない」を選択すると、相手の艦隊にもダメージを与えることができる。 ラスボス関連の強化 ラスボスの強化およびラスボス関連イベントの増量 キャラクタの成長について 成人(20歳?)までの年齢が加算される時の成長により上昇(ステータス */* の右の値まで上昇) アイテム所持・吸収による上昇(120まで上昇) 編隊や陸戦の一騎打ちで成長 役職による年1回の上昇 各指揮官や参謀で艦指や陸指が、治安で格技、建築や基地指令や妾は不明、どこまで上昇するか不明 参謀でも効果があるので、最序盤の人材不足を乗り切ったらとりあえず役職に就けると良い 特に役職に応じて必要な能力が伸びるので、ステ(*/*)の右の値を見て、有望な若手は役職を決めると良い それでも余った人材? 知るか、諜報にでも使ってくれ 艦隊司令:艦隊指揮 知力 勲功(勲功は勝手に上がるのは将軍のところまで) 部隊長 :部隊指揮 勲功(勲功は勝手に上がるのは分5位まで) 編隊長 :部隊指揮 勲功(勲功は勝手に上がるのは分5位まで) キャラクタのスキルについて 技術開発スキル 毎月陣営に居るスキル所持者の数分だけ技術アップ 通常は毎年4月に研究所の数分だけアップするので、1人居るだけで研究所24個分 2人以上居ると確実に他陣営より技術が高くなるっていうか研究所を建てる必要性すらないチートスキル 改造で追加武将を作る時はこのスキル持ちは注意した方がいい 要塞攻略スキル デフォだとショーンとモーセのみが所有するレアスキル 要塞との戦闘が発生すると問答無用で相手の要塞を破壊する ノーリスクなのでこれこそチートスキルw 参謀が持っていても効果アリ 撤退スキル 艦隊戦での撤退時の消耗が30%⇒10%になる ノンチートで飛行編隊を使わない場合の要塞攻略時にお世話になるスキル まあ、プレイヤーは余りお世話にならんかも? むしろ部下プレー時の味方艦隊に所持者が居ると運用の幅が広がる 参謀が持っていても効果アリ 建設スキル 建築にかかる期間を半分にする ぶっちゃけ知力の高さよりもこのスキルがあるかどうかのが影響がデカイ 建築スキル持ちでそこそこの知力になるキャラは惑星攻略に連れて行くのが吉 人材発掘スキル 不定期に在野武将や村娘を連れてくる 特に村娘を見つけてくるのがウマー 放浪中の人材もガンガン引っ張ってくるので、バイアグラとかのイベントを潰しやすいw 猪突猛進スキル 艦隊戦で与えるダメージが2倍、受けるダメージも2倍 艦隊戦は5回しか撃ち合えないので、与ダメ2倍の効果は侮れない 特に人材不足や、超序盤で飛行編隊が間に合わない時などは頼りになる 中盤以降も、ステルス+レーダーでイケる ⇒機動艦隊は15部隊まで、編隊や陸戦は10部隊までなので編隊の無い艦隊の司令にはオススメ COMはこのスキルを持っていると艦隊指揮が低くても艦隊司令に採用しやすいみたいです 参謀が持っていても効果アリ? 潜伏スキル 他国潜伏時に摘発される確率が1/3になる アイテム:潜伏の達人より効果大 最終的に人材は集めると余るので、このスキルを持っていたらどんどん送り込んでみてはいかが? サイキックパルス サイキックパルス デフォだと中級以降終盤のベータ陣営にだけ所持者が居る特殊スキル 戦闘が発生すると相手の指揮官を洗脳して寝返らせるという初見殺し 参謀でも効果は有効 ネタバレ パルスガード パルスガード アイテム「CPキャンセラ」と同様にサイキックパルスを無効化するスキル デフォだとバイオロイドの一部(Type-GX系とACT系)が所持している 参謀が持っていても効果アリ このスキルについてはいろいろと仕様の変遷があったらしく、 Type-GX系のうちGX04だけはパルスガードを持っているにも関わらずベータ陣営に寝返る仕様となっている パルスガードだからと油断してると暴動を起されたり、暗殺されたりととってもスリリング(爆 また、ACT04は他のACT系と異なりパルスガードではなく潜伏スキルを持っている ネタバレ その他、プレイ時のワンポイントメモ 【資金繰り】 毎年4月と18月に税徴収、特に4月が首都星に税が集中する 領地が増えるとかなりの額が集まるので、早めに転送システムを導入すれば無理に遷都する必要はなくなる むしろ首都星への税の集中を見込んで、転送前程でなるべく建設数の多い星を首都にすると便利 ⇒やっぱり位置的にも建築上限的にも最終的にはゼファーか?w 【艦隊の移動について】 恒星をクリックすると、拡大マップが表示され、任意のポイントに艦隊を移動できる 艦隊で挟み撃ち攻撃したり、包囲攻撃したり自由に移動できる 編成の段階で艦隊速度を大体揃えているなら、一度集合させてから攻め込むと降下のタイミングとか合わせやすい 普通の輸送業者に頼むよりYAMATO OEM等の特殊戦艦を持ってる場合は1機で移動した方が早い けど↓の理由からぶっちゃけ転送のがお手軽 しかもYAMATO OEMとか足の速い旗艦が手に入る頃には資金には困ってないという…… 【転送システムについて】 建造は技術300以上になってから 転送は艦隊司令が行動済みでも転送できる なので金さえあれば同じターンに何度でも転送可能 首都星で新規部隊⇒倉庫に機体のある星に転送して編成⇒再転送を繰り返すことで短時間で部隊を整備できる 転送費用は1部隊×1000なので、旗艦+1の艦隊なら資金2000で済む ⇒民間輸送よりお得な上、一瞬で移動可能、人材の移動用に転送用艦隊を作ると便利 部下プレー編(覇王以外を初期選択した時) 親密度 基本3段階表記。相手が異性の場合、特定の行為で4段階目に。 嫌悪: 0~ 38 普通:39~ 71 信頼:72~100 内交による親密度の変化 贈り物:対象の知力が 5~ 49 ⇒ 親密度+20 酒 宴:対象の格技が 61~120 ⇒ 親密度+30 討 論:対象の知力が 71~120 ⇒ 親密度+30 ⇒失敗すると親密度-25 家族の訪問:親密度+10 家族への内交で親密度が上昇する話題 政 治:対象の知力又は交渉が 71~120 文 化:(詳細不明・情報求む) 戦 争:対象の艦隊又は部隊が 71~120 陳情一回で(却下されても)陳情の対象者(覇王や基地司令)の親密度+1 1ターンに3回陳情すれば親密度+3 中々、仲良くなれない人は基地司令にすると時間がかかるが親密度を上げれる。 アイテム譲渡で対象者の親密度がかなりUP(闘将・文将以上なら譲渡⇒剥奪⇒譲渡で親密度UP) つまり、内向の成功しない知力50~60、格技~60という半端な相手と仲良くなりたい場合は後回し "信頼"状態の人から一定の確率で艦指&交渉の訓練かお酒の誘い(親密度UP)が受けられる または進言イベント(覇王と基地司令の親密度UP)or(昇進)が受けられる 家族から時々食事(夫婦)、動物園(兄弟、姉妹)、勉強(親子)などに誘われる 他の武将と違い、"嫌悪"状態でも発生する ただし"嫌悪"状態だと夫婦なら離婚、子供なら出奔してしまう可能性が高い "普通"以上だと起きない(低いだけ?) また基地司令官が"信頼"状態の場合、覇王がプレイヤーに会いに来る そこで覇王から「攻めに転じるべきか?」と問われるので承諾か拒否か答え、 その意見が覇王と一致した場合、2階級特進できる。 基準は不明だが拒否したほうが昇進する確立は高い気がする 基地司令官の階級が自分より高ければ(王族、文・闘将は除く)起こりやすい様に感じるが、 別に低くても起こる(ごく稀だが) 自分の階級が分3位以上だと起きない? 訓練やお酒の誘いを断ると親密度Down アイテム及び専用機収集(部下プレー編) メーカーの営業で貰う(これは覇王プレーの時も有効) 艦隊先頭で敵部隊を殲滅して指揮官機を手に入れる(これも覇王プレー時有効) 闘将、文将で自軍のアイテムを操作する(覇王プレー時はむしろこれがメイン) 家族からアイテムを貰う 親密度が高い相手に贈り物をしてお返しとして貰う (勲功が高すぎると外交に出向けなくなるので一度下野しなければならない) 格技戦闘で相手を殺して手に入れる 外交失敗⇒イベント、外交官の悩みで技術かアイテムを取得することがある 他、特定のイベントの中でアイテムを入手することがある(例:覇王プレー時のCPキャンセラ1つ目) 訓練 全般のキャラ成長はこちらでも同じ ⇒上げたい能力がある場合、対応した役職を狙うのも一つの手 内交の修行による上昇は師の能力値か80まで。知力の修行はなし(親密度によって修行の成功率に変化無し?) 親密な人から一定の確率で”いいこと”を教えてくれる(艦指と交渉が上昇、その人の能力地まで) 試合や暗殺、諜報先での戦闘での格技の上昇(120まで) 自分が人に教える場合知力も上げられる 年齢が強制変更されると修行・チートはパーになる その他、プレイ時のワンポイントメモ 治安や妾は建築を命令すればキャンセル可能 武将プレイの時に、他の武将が外交等に使われたりするのを防ぐために、 自分の部隊を人材の倉庫代わりにつかうと、陳情回数を節約できる。 艦隊司令や陸戦隊長になれなかったら、輸送艦隊の長になることで人材を乗せることが出来る。 バグおよびミスに関して 大和の場所がランダム(?)なのに対して占い師の助言が熱核云々の~という
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Wii版アダバト(朝)攻略、Wii版アダバト攻略(夜)
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Wii版マズーリ(朝)攻略、Wii版マズーリ攻略(夜)
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京の都 安部野◎ 高野山 比叡山 河内の国の戦い 紀伊の国の闘い 熊野本宮 近江西部の闘い 伊勢北部の闘い 伊勢斎宮 越前北部の闘い 越後南部の闘い 越中越智家◎ 美濃/三野山小屋◎ 尾張の国の闘い 信濃南部 信濃南部/伊那山小屋◎ 信濃北部の闘い 信濃北部/戸隠の里◎ 阿倍野◎ 越後北部の闘い 遠江の国の闘い 信濃北部の闘い 相模の国の闘い 信濃南部の闘い 下総の国の闘い 下野の国の闘い 下野の国の闘い 越後西の海岸/越後西部の闘い 佐渡の闘い 佐渡の闘い/その2 京の都 東国の結界が紅葉という者に破られたという情報が入る。 東国にボスがわらわら…。攻め込んでくる山童部隊もかなり増えるのでボスを手早く倒していきたい。ゲームオーバーを防ぐために、最低限逢坂峠付近に一部隊を防衛に置いておきたい。此処までで偏った部隊編成をしていると苦労しそうな予感。 神楽のみ南西の隅の家で玄象(蝉丸用武器)と火雲笛(換金アイテム)が貰える。 神楽で明らかに不審な人物(…)が街の中を歩いているので話しかけると花山法皇が聖衣をくれ、上宮という陰陽師にあるものを預けていると教えてくれる。 検非違史(けびいし)に話しかけると越中の越智正秀(おちまさひで)を紹介して貰える。 尾張から信濃辺りの神坂峠に女山賊の楓が出るという噂が…またか。 やれる事も敵も一気に増えるのでどれからこなそうか…。攻略順は自由なのでここで紹介している順番は一例として参考にどうぞ。 上宮部隊加入後に源頼光の居る部隊で京の都に行くと一条天皇邸前で源頼信が仲間になる。杉丸という従者も居るようだが…? 頼信が仲間になった後、一度京を出て再度京の都に入ると都を走り回っている杉丸が居る。話しかけると仲間に出来る。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 源頼信 武士 Lv.14 杉丸 武士 Lv.12 安部野◎ 純友を倒した後は花山法皇の屋敷の門の前に商人が居る。伝承奥義と隼のはねが買える。但し、守屋撃破後は居なくなる。 神楽で話しかけると、上宮部隊が仲間に。…が仲間が居ない…さあどうしようか…。 熊野の天海が襲撃を受けたとの情報がちらほらと。熊野へ行こう。 加入部隊 - 上宮部隊 名前 職業 初期レベル 上宮 陰陽師 Lv.12 部隊長としては強いのだが、部隊数としては現時点でも十分防衛+攻略出来てしまう上に、現時点では回復ユニットが足りない。回復系キャラが仲間になるまで待つか、使いづらい部隊から回復ユニットを入れるか… 高野山 上宮から印を貰った後に訪れると愛染、不動、普賢が仲間になる。 その代わり比叡山で法蓮達が仲間に出来なくなる。 こちらをお勧め。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 愛染 密教僧 Lv.16 不動 密教僧 Lv.12 普賢 密教僧 Lv.12 比叡山 上宮から印を貰った後に訪れると法蓮、多聞、六角が仲間になる。 その代わり高野山で愛染達が仲間に出来なくなる。 武士がわんさか加入する中で敢えて僧兵に愛着が持てる人なら…。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 法蓮 僧兵 Lv.16 多聞 僧兵 Lv.12 六角 僧兵 Lv.12 河内の国の戦い 天海の安否を確認する為に熊野へと向かう一行だったが、一行の前に道摩が立ち塞がる。偽道摩との戦い。…また偽物。 因みに上宮で話しかけると花山法王も狙われており、上宮が阻止していた事がわかる。京の都フラフラしている場合じゃないです花山のおっさん。 晴明で話しかけると…話が長すぎるだとかひどいあしらわれようで… 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 部隊構成は今までの偽道摩戦と同じ。巫女+術使いと武士+偽道摩の二手に分かれており、とりわけ巫女+術使いと自軍の距離が非常に近くなっている。自軍へ向かって北上してくる偽道摩達の挟み撃ちをいかにして防ぐかが鍵となるだろう。 紀伊の国の闘い この辺りに行く頃には東国から京へ向かってくる鬼童部隊がちらほら見え始める筈。そろそろ迎撃+東国攻略も視野に入れたい。 操られた天海との戦い。 部隊長 - 天海和尚 敵部隊構成 天海和尚、巫女×1、術使い×6(炎×2、風×2、水×2) 中央の小さな森が行く手を阻むが、敵味方の距離は近め。 天海を倒すと、赤名・青名・緑名が現れる。 熊野本宮 橘諸秀が仲間になる。師匠弱ッ! 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 橘諸秀 武士 Lv.13 諸秀加入後、宮司から神楽の生い立ちが聞ける。 近江西部の闘い 葛葉との戦い。 部隊長 - 葛葉 敵部隊構成 葛葉、呪禁道師×2、巫女×2、術使い×3(炎×3) 兎乃と同パターンですな。守屋様と捨て台詞… 安部晴明の母らしい。 伊勢北部の闘い 伊勢神宮へと向かう一行を真叉陀が阻む。 部隊長 - 真叉陀 敵部隊構成 偽道摩、巫女×3、武士(黒)×4 術使いは居ないものの巫女が3人も…。ボスは妖魔召喚系。橋が狭く進みにくいが、術使いが居ないのが幸い。武士を前線に経たせても大丈夫だろう。真叉陀は前線に飛び出しがちなので式神と一緒に狙い打てば直ぐに倒せるはず。 伊勢斎宮 伊勢斎宮の卯月と巫女の葉月が仲間になる。これで巫女日照りも一挙解消? 上宮だと上宮の素性に関する会話が…。 盛高だとナンパ盛高な会話。 賀茂…情けなさ満載な賀茂な会話。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 卯月 伊勢斎宮 Lv.15 葉月 巫女 Lv.10 越前北部の闘い 磯目鬼との戦い。守屋というのが長らしい。 部隊長 - 磯目鬼 敵部隊構成 磯目鬼、巫女×1、術使い×4(風、波、炎、闇)、武士(黒)×2 敵部隊との距離がある上に岩山で非常に進みづらいマップ。一列に並んだ所を術使いに狙われると痛いので、式神を先行させながら進みたい。磯目鬼は式神召喚の他はあまり動かないので集中攻撃すれば直ぐに倒せるだろう。 越後南部の闘い 耶麻天狗との戦い。妖魔召喚系。式神より楽かも。 部隊長 - 耶麻天狗 敵部隊構成 耶麻天狗、巫女×1、術使い×6(炎×6) 耶麻天狗の素早さがかなり高いので、開戦直後から前線に飛び出してくる。狙い打ちにすれば直ぐに倒せるだろう。 越中越智家◎ 京の都の検非違使と話していれば越智正秀が仲間になる。二段斬りが使えるので育てればそれなりには使えるものの…武士増えすぎ。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 越智正秀 武士 Lv.13 ここを回復拠点として越後からの山童部隊を倒していくといいだろう。 美濃/三野山小屋◎ 巫女の飛騨が仲間になる。 盛高だとシリアス系展開、賀茂だとドキッな展開。 女は良いけど、今度は巫女が増えすぎだ…。降魔邪法は嬉しいけど。 赤名 緑名 青名を倒した後は商人が来ている。隼のはねを売っている。 ここを起点に防衛と進軍をする為に早めにここまで進みたい。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 飛騨 巫女 Lv.12 尾張の国の闘い 四国で戦った兎乃(覚えてる?)の夫、赤名との戦い。妖魔召喚系。 部隊長 - 赤名 敵部隊構成 赤名、巫女×2、術使い×5(炎、水、風、波、闇) 降神邪法(全員ダメージ+麻痺)が脅威。近づいてターンが回る前に速攻で倒したい。 諏訪の国に隠里があるという情報が貰える。 緑名と青名という兄弟が居るそうでw 信濃南部 天海を倒し、卯月達を仲間にした時点で尾張から信濃南部へと渡ると楓、紅葉、葵が現れ、神楽に戸隠の里へ来るように言うイベントが発生。戸隠の里前に偽道摩出現。 イベントのみで戦闘は無し。 信濃南部/伊那山小屋◎ 信濃南部でのイベント後、楓と葵が仲間になる。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 楓 盗賊 Lv.15 葵 盗賊 Lv.14 信濃北部の闘い 偽道摩との戦い。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 もう本物なんて存在しないような気がしてきた… 信濃北部/戸隠の里◎ 楓達を仲間にした後に神楽で話しかけると、紅葉部隊が仲間になる。…部隊?しかも仲間無し… とはいえ、紅葉で桔梗と春奈に話しかけると仲間になるのでそれで少しは。 加入部隊 - 紅葉部隊 名前 職業 初期レベル 紅葉 呪禁道師 Lv.18 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 桔梗 盗賊 Lv.16 春菜 巫女 Lv.15 阿倍野◎ 紅葉部隊加入後、阿倍野で法蓮と照雲、もしくは愛染と珍念が仲間になる。 ※比叡山で法蓮達を仲間にせず、高野山で愛染達を仲間にしていた場合 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 法蓮 僧兵 Lv.16 照雲 僧兵 Lv.12 ※高野山で愛染達を仲間にせず、比叡山で法蓮達を仲間にしていた場合 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 愛染 密教僧 Lv.16 珍念 密教僧 Lv.12 越後北部の闘い 緑名との戦い。 部隊長 - 緑名 敵部隊構成 緑名、巫女×2、術使い×5(炎、水、風、波、闇) 妖魔召喚で近づきづらい上に降神邪法が脅威。麻痺回復アイテムを用意しておきたい。 遠江の国の闘い 偽道摩との戦い。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 橋が多いマップ。渡る時に術使いの貫通法呪を食らわないように手早く渡りたい。 信濃北部の闘い 青名との戦い。 部隊長 - 青名 敵部隊構成 青名、巫女×2、術使い×5(炎、水、風、波、闇) 相模の国の闘い 相模入道との戦い。妖魔召喚型。 部隊長 - 相模入道 敵部隊構成 相模入道、巫女×1、術使い×2(波×2)、山賊×4 信濃南部の闘い 守屋との戦い。 部隊長 - 守屋 敵部隊構成 守屋、巫女×4、術使い×2(闇、水)、武士(黒)×1 巫女の数が多いので長期戦になりやすい。巫女を一体ずつ確実に撃破していきたい。運任せになってしまうが、居合斬りを使うのも手。 守屋は式神召喚の他は宝珠護法を使う。防御力が高いが、さらに術防御が非常に高いので攻撃力の高い武士の直接攻撃でダメージを与えるしかないだろう。なお、武士の技では殆どダメージが与えられない。 守屋を倒した後は阿倍野の商人が居なくなる。 日下法眼と偽道摩が出現。 下総の国の闘い 日下法眼との戦い。ってやっぱり偽物しか居ないのか… 部隊長 - 日下法眼 敵部隊構成 日下法眼、巫女×1、術使い×2(波×2)、山賊×4 下野の国の闘い 偽道摩との戦い。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×2(水、波)、山賊×2、武士(緑)×2 下野の国の闘い 平将門との戦い。 部隊長 - 平将門 体力 攻撃 防御 技量 術力 速度 99 60 40 45 45 45 部隊のLv.による能力値補正無しでこの数値で固定と思われる。 敵部隊構成 平将門、呪禁道師×2、巫女×3、術使い×2(炎、風) 巫女が3人おり、そのうち1人がかなり奥の方に居るので撃破しづらい。 将門は防御が高いので術の方が有効。特に聖光法呪が効く。積極的に前線へ飛び出してくる上に大元帥印を使うので注意。 ここまで辿り着く頃には全体攻撃法術持ちが数人は居る筈なので大元帥印×2+降魔邪法で将門以外は1ターンで一掃出来てしまうが。寧ろ一掃出来るぐらいの強さが無いとこの先が辛い。 倒すと阿修羅が貰える。 道摩(真)が現れ、神楽に越後西の海岸に来るように言う。 越後西の海岸/越後西部の闘い 以降3連戦は神楽部隊のみ。途中の術回復も無いので、3連戦出来るだけの術回数が欲しい所。足りなければランダムエンカウントになるが山賊を地道に狩ろう。 道摩の娘、石上(いそがみ)との戦い。 部隊長 - 石上 体力 攻撃 防御 技量 術力 速度 64 35 38 39 45 35 部隊のLv.による能力値補正無しでこの数値で固定と思われる。 敵部隊構成 石上、巫女×3、術使い×4(闇×4) 倒すと転移の法で佐渡へ強制移動。 佐渡の闘い 道摩(真)との戦い。 部隊長 - 道摩 体力 攻撃 防御 技量 術力 速度 80 55 45 50 60 45 部隊のLv.による能力値補正無しでこの数値で固定と思われる。 敵部隊構成 道摩、巫女×2、術使い×3(闇×3)、武士(黒)×2 道摩は速度が高い上に、阿修羅を召喚する。 自軍と敵軍の距離が非常に近い配置となっている。集中攻撃で道摩を狙いたい。 佐渡の闘い/その2 阿古耶との最終決戦。 部隊長 - 阿古耶 体力 攻撃 防御 技量 術力 速度 99 60 50 60 55 50 部隊のLv.による能力値補正無しでこの数値で固定と思われる。 敵部隊構成 阿古耶、巫女×2、術使い×5(闇×5) 阿古那は大元帥印・降魔邪法・降神邪法と全体攻撃や状態変化を多用する。一緒に出現する闇使いの土乃言霊もやはり麻痺攻撃なので、麻痺対策はしっかりしたい。 倒せば晴れてエンディングを迎える。
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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攻略しました わからない点はきいてください 最終話で、ホロウペンと手紙を過去の歩郎の所に(渡す?or置いて行く?)時ににフォ郎(表示では???)が「おまえもな歩郎」と喋りました。これは次回作の布石ですかねぇ? -- 名無しさん (2008-04-03 19 53 06) これは ホロウペンを過去の自分に渡してあげないと 今の歩廊がホロウペンを手に入れることができないわけですか ホロウが自分自身を助けてあげたという感動エピソードと見ました。あってるのかわかりませんが するどい指摘です -- 管理人 (2008-04-07 01 13 22) 最後かのんを助けた保は死んでませんよね??だからあの手紙送れたんですよね? -- kihha (2008-05-12 22 11 34) ホロウペンで時を止めている状態で メガネ娘のめがねを調べるとメガネが取れます。 -- メモ (2008-11-02 05 33 39) 名前 コメント
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